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js如何实现单指拖拽和双指缩放旋转

dearweb 发布:2021-11-05 08:39:48阅读:

目前在移动端开发时,大多数情况下需要使用到单指拖拽和双指操作,这个功能使用的也是相当的频繁,不知道各位小伙伴掌握的如何,小编今天给大家介绍一个这个功能的实现方法。

首先我们看下预览效果

babbbc7162d241e9b0fb01e0b18531eb.gif

通过上图你应该对这个效果有了一定的认识,下面我们一起来讨论下实现的方法吧。

实现主要用到了touchstart、touchmove以及touchend事件。

静态布局代码

<div style="height: 100vh; width: 100vw">
  <img
    src="..."
    style="transform: translate({{translateX}}px, {{translateY}}px) scale({{scale}}) rotate({{rotate}}deg);"
    @touchstart="touchStart"
    @touchmove="touchMove"
    @touchend="touchEnd"
  />
</div>

在data中设置以下变量

 data(){
     return{
        translateX: 0, // 位移x坐标 单位px
        translateY: 0, // 位移y坐标 单位px
        distance: 0, // 双指接触点距离
        scale: 1, // 缩放倍数
        rotate: 0, // 旋转角度
        oldRotate: 0, // 上一次旋转停止后的角度
        startMove: { // 起始位移距离
          x: 0,
          y: 0,
        },
        startTouches: [] // 起始点touch数组
     }
  }

单指拖拽方法的实现

单指拖拽比较简单,只需要记录移动的点坐标,然后减去起始点坐标,就可以求出针对页面的移动距离 touchstart 、touchmove

touchStart(e) {
  const touches = e.touches
  const { translateX, translateY } = this.data
  const { pageX, pageY } = touches[0]
  this.data.startMove = {
    x: pageX - translateX,
    y: pageY - translateY
  }
  this.data.startTouches = touches
},
touchMove(e) {
  const touches = e.touches
  const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]
  const { startMove } = this.data
  this.setData({
    translateX: onePageX - startMove.x,
    translateY: onePageY - startMove.y
  })
}

双指缩放的原理及实现

双指缩放的原理是根据两点坐标求出距离(勾股定理),然后在用移动坐标的距离比就可以求出缩放倍数 touchmove

touchMove(e) {
  const touches = e.touches
  const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]
  const { startMove, scale, distance: oldDistance, startTouches } = this.data
  if (touches.length === 2 && startTouches.length === 2) {
  	// 双指缩放
    const { pageX: twoPageX, pageY: twoPageY } = touches[1]
    // 求出当前双指距离
    const distance = Math.sqrt((twoPageX - onePageX) ** 2 + (twoPageY - onePageY) ** 2)
    this.data.distance = distance
    this.setData({
      scale: scale * (distance / (oldDistance || distance))
    })
  } else if (startTouches.length !== 2) {
  	// 单指拖拽
    this.setData({
      translateX: onePageX - startMove.x,
      translateY: onePageY - startMove.y
    })
  }
}

startTouches.length !== 2 这个判断的原因是防止图片跳动,因为如果你两个手指触摸,然后离开一个手指,我是禁止拖拽的,只有双指都离开后再次触摸才能单指拖拽。

双指旋转的原理及实现

双指旋转的原理是根据三角函数求出起始点的角度,然后再求出移动坐标的角度,相减然后加上上一次旋转的角度就等于你当前所需的选择角度 touchmove。

touchMove(e) {
  const touches = e.touches
  const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]
  const { startMove, scale, distance: oldDistance, startTouches, oldRotate } = this.data
  if (touches.length === 2 && startTouches.length === 2) {
    const { pageX: twoPageX, pageY: twoPageY } = touches[1]
    const distance = Math.sqrt((twoPageX - onePageX) ** 2 + (twoPageY - onePageY) ** 2)
+   let rotate = this.getAngle(touches[0], touches[1]) - this.getAngle(startTouches[0], startTouches[1]) + oldRotate
	// 如果大于360度,就减去360
+   rotate = rotate > 360 ? rotate - 360 : rotate
    this.data.distance = distance
    this.setData({
      scale: scale * (distance / (oldDistance || distance)),
+     rotate
    })
  } else if (startTouches.length !== 2) {
    this.setData({
      translateX: onePageX - startMove.x,
      translateY: onePageY - startMove.y
    })
  }
}

getAngle、touchend

getAngle(p1, p2) {
  const x = p1.pageX - p2.pageX
  const y = p1.pageY- p2.pageY
  return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI
},
touchEnd() {
  // 保存当前旋转角度
  this.data.oldRotate = this.data.rotate
},

H5原理一致,只需改一下语法即可我这个只是基础版本,如果需要一些边界控制和还一些需求的限制,计算据边框距离即可,也可以用小程序的boundingClientRectAPI

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